NemProgrammering.dk logo
3 måneders gratis webhotel til alle NemProgrammering.dk brugere! Få din UnoEuro Rabatkode her
UnoEuro rabatkode

Byg dit spil og sceneskift i Unity

2D spiludvikling med Unity | Gratis danske videoguides
Unity 3D kursus

Information om denne video

Underviser: Christian 'Code' Skriver Kragegaard

I denne video vil du se, hvordan man arbejder med Unity’s “Scenemanager” så vi kan skifte mellem vores baner. Vi kommer også til at sætte et objekt op således at når man rammer det sidste mål i banen, så genstarter banen. Til sidst prøver vi at lave et “build” af spillet.

Video tags:

Denne video relaterer til emner såsom: Unity kursus, Unity tutorial, Unity vejledning, Unity spiludvikling for begyndere, lav dit eget spil med Unity, kursus for begyndere, introduktion til Unity, lær Unity at kende, GameObjects Unity, Byg dit spil, Build dit spil i Unity

Spørgsmål og kommentarer

Har du spørgsmål eller kommentarer? Så skriv herunder! Alternativt kan du kontakte os på vores forum, hvor en masse hjælpsomme personer sidder klar ved tasterne.

Url´er bliver automatisk omdannet til links (nofollow).

kommentar på NemProgrammering.dk - lav din egen hjemmeside
Thomas    23-07-2018

Hej Ole, Tusind tak for din hjælpsomme kommentar. Vi arbejder i øjeblikket på at opdatere hele kurset, så forhåbentlig går der ikke længe før vi kan præsentere en række nye videoer. Mvh.


kommentar på NemProgrammering.dk - lav din egen hjemmeside
Ole Nielsen    21-07-2018

Hej Der er ændret lidt i unity, så Lidt noter til Scriptene: Application.LoadLevel(1); (virker ikke længere) Istedet for bruges: using UnityEngine.SceneManagement; (placeres øverst oppe - sammen med de andre using'er) SceneManager.LoadScene (1); (erstatter den gamle kode) i ShowScoreScript: score = PlayerPrefs.GetInt ("playerScore"); (Skal være med stort P "PlayerScore") i Blink: float alpha = transform.renderer.material.color.a; (virker ikke længere) (prøv:) float alpha = GetComponent<SpriteRenderer> ().color.a; og transform.renderer.material.color = new Color(1, 1, 1, newAlpha); (virker ikke længere) (prøv:) GetComponent<SpriteRenderer> ().color = new Color(1, 1, 1, newAlpha); mvh. Ole


kommentar på NemProgrammering.dk - lav din egen hjemmeside
Andersen    04-07-2016

Jeg har et problem med Scriptet der skal vise scoren i sidste scene. Den viser min score er 0 selvom den ikke er det. Hvad gør jeg forkert? using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowScoreScript : MonoBehaviour { private int score = 0; public GUISkin mySkin; void Start () { score = PlayerPrefs.GetInt ("playerScore"); } void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { Application.LoadLevel(1); } } void OnGUI() { GUI.skin = mySkin; GUI.Label (new Rect (Screen.width / 2 - 125, 50, 500, 30), "YOUR SCORE WAS: " + score); } }


kommentar på NemProgrammering.dk - lav din egen hjemmeside
Thomas    24-01-2015

Hej Jakob, Tak fordi du underrettede os om dette problem! Det skulle nu være rettet. Mvh.


kommentar på NemProgrammering.dk - lav din egen hjemmeside
Jakob    23-01-2015

Hey jeg ville lige skrive at den assets download linket ikke fungere. Den fører til en 404 side.